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Tetris

Tetris

Logo de Tetris (desde 2019)
Información general
Desarrollador Alekséi Pázhitnov, Vladimir Pokhilko y Vadim Gerásimov Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Varias
Diseñador Alekséi Pázhitnov
Productor The Tetris Company
Compositor Hirokazu Tanaka[1]​ (arreglista)
Datos del juego
Género Puzle
Obras derivadas TetriNET Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Varias:
Electronika 60, Acorn Electron, BBC Micro, Apple II, Atari ST, Arcade, Commodore 64, Commodore VIC-20, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Ericsson T28, FM-7, ZX Spectrum, PC (NEC PC-8801, NEC PC-9801, Sharp X68000, MS-DOS, MSX, Mac OS, Windows, Linux, TRS-80 Color Computer), Atari 2600, Atari 5200, TurboGrafx 16, NES, Sega Master System, Super Nintendo, Game Boy, Sega Mega Drive, CD-i, Sega Game Gear, Nintendo 64, Game Boy Color, WonderSwan, Sega Saturn, PlayStation, GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Dreamcast, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii U, Xbox One, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Android, iOS, Windows Phone, S30+, Java, Facebook, Web, Emacs[2]
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética
6 de junio de 1984 (40 años) Bandera de Unión Europea Unión Europea
7 de noviembre de 1987 (37 años)
Bandera de Estados Unidos Estados Unidos
1988
Enlaces

Tetris (del cirílico Те́трис) (anteriormente estilizado como TETЯIS) es un videojuego de lógica soviético originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov. Se publicó el 6 de junio de 1984,[3]​ mientras trabajaba para la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia.[4]​ Su nombre deriva del prefijo numérico griego tetra- (cuatro), ya que todas las piezas del juego, conocidas como tetrominós, contienen cuatro segmentos, y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.[5][6]

En el Tetris se juega con los tetrominós, el caso especial de cuatro elementos de poliominós. Los poliominós se han utilizado en rompecabezas populares por lo menos desde 1907. Les dio el nombre el matemático Solomon W. Golomb en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominós data de la antigüedad.

El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi todas las consolas de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red e incluso como huevo de Pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios.[7]​ También ha inspirado servicios de mesa[8]​ y se ha jugado en los costados de varios edificios.[9][10]​ Mantiene el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses que en 1995 iluminaron quince pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.[11][12][13]

Aunque diferentes versiones de Tetris se habían vendido para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos y arcades durante los años 1980, fue la inmensamente exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 la que lo convirtió en uno de los juegos más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly otorgó a Tetris el número 1 en el escalafón de "Mejores juegos de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» para IGN.[14]​ Ha vendido más de 170 millones de copias hasta 2016.[15]​ En enero de 2010, se anunció que el Tetris había vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos móviles desde 2005.[16]

Historia

Cartucho de Tetris para la Game Boy (la videoconsola de detrás).
Partida de un Js Tetris, una versión de Tetris de código abierto.

Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre «tetris» deriva del étimo griego «tetra», que significa «cuatro», y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,[17]​ según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comenzó a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuyó gratuitamente en Hungría, donde se programó para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llamaron la atención de Robert Stein, que intentaba adquirir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vendió el concepto robado a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial estadounidense, Spectrum Holobyte, que editaron una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializaba en Europa y en Estados Unidos en 1987 con la mención «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados y es, junto a las Torres de Hanói, el predilecto de los programadores noveles de juegos. Atari y Nintendo lucharon por robarse la idea y licenciarla; lo logró finalmente este último gracias a Henk Rogers. Tetris fue el juego que acompañó a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigró a los Estados Unidos y, cinco años después, en 1996, fundó su propia compañía, Tetris Company, junto con Henk Rogers y comenzó a cobrar los derechos de autor.[18]

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han intentado seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como «contraataque» por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax, un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns y Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor, en el que se pueden enfrentar a través de la red de dos a seis personas con la posibilidad de crear equipos. La creó en 1997 St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.

En el siglo XXI sigue siendo un juego popular entre una comunidad y se han superado varios récords.[19]

En principios de 2024 Willis Gibson, un adolescente de 13 años de Stillwater, Oklahoma , logró un hito nunca antes visto en la historia de los videojuegos: llegar al final del Tetris, algo que hasta ese momento solo se creía posible mediante inteligencia artificial.

Un logro documentado en un vídeo de YouTube, en el que se puede ver cómo mientras Gibson jugaba la versión original de Tetris en Nintendo, avanzó hasta tal punto que el juego se congeló, mostrando una puntuación de 999999. [20]

Mecánica de juego

Piezas del Tetris

Se basa en tetrominós, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla. No hay consenso en cuanto a las dimensiones para el área del juego, que varía en cada versión.[21]​ Sin embargo, dos filas de más arriba están ocultas al jugador.

El jugador no puede impedir esta caída, pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece, todas las piezas que están por encima descienden una posición y liberan espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la caída de más piezas.[22]

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes. Licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

Colores de los tetriminos

La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 utilizaba soportes verdes para representar los bloques.[23]​ Algunas personas se refieren a las piezas mediante el color del que están pintadas en una versión particular del juego Tetris, pero antes de la estandarización por The Tetris Company en el 2000, dichos colores han variado versión tras versión, con lo cual llamar a las piezas por su color carece de sentido. Por ejemplo, la pieza T es diferente en todas las versiones del juego.

Color de los tetriminos en diferentes versiones del juego Tetris
Pieza Tetris original de
Alexey Pajitnov
Microsoft
Tetris
Sega/Arika
(TGM series)
The New Tetris A partir de Tetris Worlds
y Tetris DS
Atari/
Arcade
TETЯIS The Soviet
Mind Game
Tetris Battle
I Rojo Rojo Rojo Cyan Cyan Rojo Rojo Cyan
J Blanco Magenta Azul Azul-violeta Azul Amarillo Naranja Azul
L Magenta Amarillo Naranja Magenta Naranja Magenta Magenta Naranja
O Azul Cyan Amarillo Gris Claro Amarillo Azul Azul Amarillo
S Verde Azul Magenta Verde Verde Cyan Verde Rojo
T Marrón Gris Cyan Amarillo Morado Verde Verde oliva Magenta
Z Cyan Verde Verde Rojo Rojo Naranja Cyan Verde

Variantes

Existen muchas variantes de Tetris. Actualmente Blue Planet Software es la propietaria de la propiedad intelectual del juego y vigila la calidad de las versiones que se desarrollan.[24]

Qwirks

Es una variante de Tetris en la que el objetivo no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los Qwirks son bloques de cierto color emparejados en una pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, con el objetivo el planteado líneas arriba. Tiene varias modalidades, entre la que se destaca el modo «duelo» contra la computadora, que se representa con rivales virtuales con formas de animales. Al derrotar a cada rival, la dificultad y la velocidad del juego aumentan.

Cabe destacar que, cada vez que los jugadores juntan un número específico de bloques del mismo color, caen más Qwirks en la zona del contrincante.

Magicaliss

El objetivo en esta variación es también formar líneas horizontales con los bloques, aunque hay una serie de nuevas reglas:

  • Al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores; si el bloque se gira con frecuencia hacia la izquierda o la derecha cambiará de color.
  • Existen bloques de color brillante (no puede cambiarse su color), que son muy útiles para hacer líneas, puesto que cuentan como cualquier color.
  • Existen bloques negros (no puede cambiarse su color), que son difíciles de usar, puesto que si se completa una línea con ellos, no se borra del tablero.
  • Si se forma una línea horizontal con bloques de un mismo color o bloques de un solo color y bloques brillantes, todos los bloques de ese color se borran del tablero.

Dr. Mario

Se trata de un juego similar en apariencia al Tetris, en el que el Mario de Nintendo se hace pasar por doctor y deja caer píldoras en el campo de juego (diseñado en forma de botella). El jugador debe alinear las píldoras para conseguir derrotar a uno o más virus dependiendo de la alineación y de sus colores. Las píldoras tienen dos partes; cada una de ellas y los virus pueden ser de uno de estos tres colores: rojo, amarillo y azul. Se obtienen de esta forma las seis combinaciones de cápsulas que se pueden dar en el juego y que el jugador deberá ir rotando y alineando de forma que cuatro o más bloques (que pueden ser virus o partes de cápsulas) del mismo color en la misma fila o columna para hacerlos desaparecer. El nivel terminará de forma exitosa cuando se eliminen todos los virus de la botella. El juego finaliza cuando las cápsulas bloqueen el cuello de la botella y no puedan entrar más. El juego tiene 21 niveles que se diferencian en el progresivo número de virus que aparecen inicialmente en cada nivel.

Tetris y matemáticas

Gravedad en el Tetris

El fundamento del juego son las poliformas conocidas como poliominós, más concretamente las combinaciones de tetrominós. Si, por ejemplo, se produce una larga secuencia de piezas en forma de Z, en algún momento el jugador estará obligado a dejar un hueco en la esquina derecha, sin poder rellenar el hueco anterior. Ahora se produce una nueva secuencia de piezas en forma de S, y así hasta que las piezas se amontonan y acaba el juego.

Como la distribución de las piezas es aleatoria, esta secuencia terminará ocurriendo. En la práctica, esto no sucede porque el generador de números pseudoaleatorios utilizado en la mayor parte de las implementaciones es un generador lineal de congruencias que no devuelve una secuencia así.

Incluso con un generador teóricamente perfecto de números aleatorios y gravedad ingenua, un buen jugador podrá resistir la caída de ciento cincuenta piezas, todas en forma de S o de Z. La probabilidad de que, en un momento dado, las siguientes ciento cincuenta piezas sean todas así es de 1 / (7/2)150 (aproximadamente 1 / (4 × 1081)). Este número tiene el mismo orden de magnitud que el número de átomos que hay en el universo conocido.[cita requerida]

Se ha demostrado que varios de los subproblemas de Tetris son NP-completo.[25]

Efectos cognitivos de Tetris

De acuerdo con el Dr. Richard Haier, jugar al Tetris de forma prolongada puede llevar a una actividad cerebral más eficiente durante el juego.[26]​ Cuando se juega a Tetris por primera vez, aumentan la función y la actividad cerebrales y se incrementa también el consumo de energía cerebral, medido por la tasa metabólica de la glucosa. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y de glucosa, lo que indica una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día durante tres meses) incrementa las funciones cognitivas tales como «pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje»[27]​ y aumenta también el espesor de la corteza cerebral.[28]

En enero de 2009, un grupo de investigación de la Universidad de Oxford dirigido por la Dra. Emily Holmes informó en PLoS ONE que, en voluntarios sanos, jugar al Tetris poco después de ver material traumático en el laboratorio redujo el número de flashbacks que esas escenas provocaban la semana siguiente. Creen que el juego puede interrumpir los recuerdos que se conservan de las visiones y de los sonidos que se presenciaron y que luego se vuelven a experimentar a través de flashbacks involuntarios y angustiantes. El grupo espera desarrollar más este enfoque como una posible intervención para reducir los flashbacks experimentados en el trastorno de estrés postraumático, pero enfatizó que estos son solo resultados preliminares.[29]

De acuerdo con un estudio canadiense de abril de 2013, jugar Tetris ayuda a los adolescentes con ambliopía (ojo perezoso), lo cual es mejor que tapar con un parche el ojo sano de la víctima para entrenar su ojo más débil. El Dr. Robert Hess, del equipo de investigación, dijo: «Es mucho mejor que aplicar parches, es mucho más divertido, es más rápido y parece funcionar mejor».[30]​ Cuando se probó en el Reino Unido también pareció ayudar a los niños con ese problema.[31]

El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado efecto Tetris),[32]​ aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o los escenarios de forma repetida, tales como los rompecabezas.

Música

«Danza del Hada de Azúcar», tema usado para el tema Tetris de NES "A-Type".

Cine

Tetris apareció en el cortometraje de animación Pixels de 2010 y en la película de 2015 del mismo nombre inspirada en el primero.

En 2014, se anunció que Threshold Entertainment se había asociado con Tetris Company para desarrollar Tetris: The Movie, una adaptación cinematográfica del juego. El CEO de Threshold describió la película como una aventura épica de ciencia ficción que sería la primera parte de una trilogía. En 2016, se informó en un comunicado de prensa que la película se filmaría en China en 2017 con un presupuesto de 80 millones de dólares. Sin embargo, ninguna fuente de 2017 o posterior, confirma que la película realmente haya entrado en producción.

En 2020, se anunció una película titulada Tetris sobre la batalla legal que rodeó al juego a fines de la década de 1980, protagonizada por Taron Egerton como Henk Rogers. La película se estrenó el 31 de marzo de 2023 en Apple TV+.

Véase también

Referencias

  1. Square Enix Music Online, Hirokazu Tanaka: Brief Profile
  2. Tetris mode, [1]
  3. «At 25, Tetris still eyeing growth». Reuters. 2 de junio de 2009. 
  4. The Tetris saga. Obtenido el 24 de agosto de 2007.
  5. Pajitnov interview, G4 "Icons", ep. 305 Archivado el 11 de marzo de 2005 en Wayback Machine., emitido originalmente el 22 de abril de 2004.
  6. Gerasimov, Vadim. Original Tetris: Story and Download. Obtenido 10 de junio de 2007.
  7. «HP 54600B Oscilloscope Easter Eggs — Eeggs.com». Eeggs.com. Consultado el 12 de noviembre de 2008. 
  8. Perets, Abbi (22 de febrero de 2010). «Tetris-inspired dishware brings the game to dinner». CNet. 
  9. «La Bastille: A Tech House Art Installation». Bastilleweb.techhouse.org. Consultado el 12 de noviembre de 2008. 
  10. «Huge Tetris Game Played On Dorm Building - Geekologie». Geekologie.com. 7 de diciembre de 2007. Consultado el 12 de noviembre de 2008. 
  11. «Tetris takes over tower block». BBC News (UK: BBC). 19 de abril de 2000. «The group, Tech House, says it is currently the world's largest fully functional Tetris game. The current récord holder according to the Guinness Book of World Records is a Dutch effort that lit up 15 floors at Delft University in 1995. ... The Dutch game was also built by students, from the Electrical Engineering department at Delft University of Technology. It was displayed on 15 floors of a 96-metre tall building and used 3.5 kilometres of cable and 400 lights. Internet users could play the game through a telnet session.» 
  12. Martijn van Osch (24 de abril de 2006). «2000 Square Meter Of Tetris». Fresh Creation. Consultado el 21 de febrero de 2008. «In the year 2000 some people came up with the idea of making the world's largest Tetris game (video above). At first they thought they succeeded but later on they found out that some Dutch guys had beaten them by far in November 1995. The Dutch guys of the Delft University Of Technology pulled their stunt in 1995 by making the world's largest Tetris game. They did this using the lights of the officerooms of a 96.2 meters high building which resulted in more than 2000m2 of Tetris.» 
  13. «TETRIS for Buildings: Play the game yourself!». Electrotechnische Vereeniging. Delft University of Technology. 18 de noviembre de 1995. Archivado desde el original el 19 de enero de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2008. «The Electrical Engineering Student Association ETV celebrated in November 1995 its ninetieth anniversary and used this huge stunt to op its anniversary year. The World largest Tetris Game on a building and of course on the internet. People all over the world could play the game Tetris by using a simple telnet session and all the West of Holland could watch what they were doing on this building. At the same time the Telecom Student Club of ETV used a GSM telephone and a laptop to put every 10 seconds a picture on the Web. So this way you could see the crowd in front of the building watching the game you were playing... On a 96meters high building, we used 15 floors and each floor had 10 rooms. So we created a huge billboard of more than 2000m2.» 
  14. «IGN Top 100 Games of All Time - 2007». Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de septiembre de 2011. 
  15. The Guardian, 2 June 2009, How Tetris conquered the world, block by block
  16. » Tetris atteint les 100 millions de téléchargements payants (et une petite histoire du jeu) - Maximejohnson.com/techno : actualités technologiques, tests et opinions par le j...
  17. Tetris: Versiones, historia y curiosidades.
  18. «Tetris. Historia del Tetris.». Archivado desde el original el 1 de enero de 2018. Consultado el 28 de enero de 2010. 
  19. Hipertextual (Redacción) (17 de febrero de 2020). «Un joven de 17 años rompe el récord mundial de Tetris y es hipnotizante». Hipertextual. Consultado el 18 de febrero de 2020. 
  20. Clarín, Redacción (4 de enero de 2024). «Un chico de 13 años llegó al final del Tetris por primera vez en la historia: su imperdible reacción». Clarín. Consultado el 21 de enero de 2024. 
  21. Spawning Tetriminos.
  22. «Spawning_Tetriminos». Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris (en inglés). 28 de enero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014. «...De hecho, normalmente, pensaríamos que Tetris termina cuando la pila alcanza la parte superior. Pero, esto no es totalmente correcto. El juego en realidad termina cuando ya no es posible generar la siguiente pieza. Es decir, las celdas cuadradas correspondientes a un bloque del próximo Tetrimino deben estar vacías antes que la pieza se pueda introducir.» 
  23. «Tetris Story» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2014. 
  24. Revista retrogamer (edición España), número 25, página 23
  25. Tetris is Hard, Even to Approximate.
  26. Haier, Richard J.; Karama, Sherif; Leyba, Leonard; Jung, Rex E. (1 de septiembre de 2009). «MRI assessment of cortical thickness and functional activity changes in adolescent girls following three months of practice on a visual-spatial task». BMC Research Notes 2: 174. ISSN 1756-0500. doi:10.1186/1756-0500-2-174. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  27. Bio Med Central The Open Acces Publisher
  28. «Tetris 'could boost brain power' - Telegraph». 12 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  29. Holmes, Emily A.; James, Ella L.; Coode-Bate, Thomas; Deeprose, Catherine (7 de enero de 2009). «Can Playing the Computer Game “Tetris” Reduce the Build-Up of Flashbacks for Trauma? A Proposal from Cognitive Science». PLOS ONE (en inglés) 4 (1): e4153. ISSN 1932-6203. doi:10.1371/journal.pone.0004153. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  30. «Study Finds Tetris Effectively Treats Lazy Eye - IGN». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de abril de 2018. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  31. «Video game treatment for lazy eye». BBC News (en inglés británico). 4 de abril de 2012. Consultado el 12 de abril de 2018. 
  32. González, Sergio C. (5 de diciembre de 2017). «Más allá del juego: Los efectos de Tetris en el cerebro». 
  33. Shaver, Morgan (8 de junio de 2017). «The History of the Tetris Theme Music» (en inglés). Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  34. «Tokyo Ska Paradise Orchestra - Pedorazu (Tetris)». 9 de julio de 2007. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  35. «Letra de Tetris rap (Soma)». Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  36. «Tetris: Type A - Super Smash Bros. Brawl». 13 de enero de 2011. Archivado desde el original el 20 de julio de 2018. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  37. «Tetris: Type B - Super Smash Bros. Brawl». 13 de enero de 2011. Archivado desde el original el 14 de junio de 2019. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  38. «Square Enix music Online (Hirokazu Tanaka biography)» (en inglés). 11 de agosto de 2007. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  39. «Tetris». 24 de octubre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2018. 
  40. «Tetris Rap 1.5 LETRA - Porta». musica.com. Consultado el 17 de febrero de 2023. 

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