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Dreams (videojuego)

Dreams
Información general
Desarrollador Media Molecule
Distribuidor Sony Interactive Entertainment
Diseñador Mark Healey
John Beech
Christophe Villedieu
Steve Belcher
Director Mark Healey
Programador Alex Evans
David Smith
Artista Kareem Ettouney
Francis Pang
Jon Eckersley
Emilie Stabell
Datos del juego
Género Construcción y Gestión
Sandbox
Idiomas Inglés
Francés
Español
Español latinoamericano
Ruso
Alemán
Japonés
Chino
Portugués
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4
Datos del hardware
Formato distribución digital y disco Blu-ray Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada DualShock 4 y PlayStation Move
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 14 de febrero de 2020
Enlaces

Dreams es un videojuego de construcción y gestión sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Interactive Entertainment en exclusiva para la consola PlayStation 4.[1]​ El juego se centra en "jugar, crear y compartir", y permite a los jugadores crear contenidos de juego que estarán disponibles para los demás usuarios. El 16 de abril de 2019 fue lanzada la versión de acceso anticipado.[2]​ El lanzamiento completo del juego se produjo el 14 de febrero de 2020.[3]

Dreams incluye varios juegos desarrollados por Media Molecule utilizando el propio juego, incluidos Art's Dream, Ancient Dangers: A Bat's Tale, A Long Climb Ago, varios minijuegos de realidad virtual, y Tren.

El 11 de abril de 2023, Media Molecule anunció en su sitio web que pondrían fin al soporte del servicio en vivo para Dreams en septiembre de 2023, a favor de un nuevo proyecto no anunciado. El soporte del servidor en línea continuará, al igual que la corrección de errores, la curación en el juego, las transmisiones oficiales y la participación y promoción de la comunidad. El juego seguirá disponible para la venta después de esta fecha.

Jugabilidad

En Dreams, los jugadores controlan un "duende", que se usa para interactuar con el mundo del videojuego (como el cursor de un ratón), crean nuevos elementos y personajes, y manipulan objetos agarrándolos y tirando de ellos.[4]​ Los jugadores mueven el duende utilizando los mandos DualShock 4 o PlayStation Move.[5]​ El duende es personalizable, y los jugadores pueden cambiar la emoción del duende dibujando en el panel táctil del mando.[6]​ El duende tiene la capacidad de poseer personajes presentados en un sueño, lo que le permite a los jugadores tomar el control directo de estos personajes.[4]

Los niveles de los sueños están separados por diferentes segmentos conocidos como "sueños", y estos sueños están conectados por diferentes puertas de entrada, como puertas.[4]​ Los jugadores se encuentran diferentes acertijos en el juego, los cuales deben ser resueltos usando las habilidades del duende y los personajes poseídos, así como los objetos que los jugadores recuperaron en los sueños.[7]​ Los elementos recolectados por los jugadores se pueden utilizar para alterar y modificar el estado del mundo del juego.[8]

Los jugadores pueden crear sus propios niveles en el juego utilizando objetos personalizados y preconstruidos.[9]​ Los jugadores pueden compartir sus niveles completados en línea.[10]​ El modo multijugador cooperativo también aparece en el juego, lo que permite a los jugadores crear y manipular juntos sus sueños personalizados.[11]

Desarrollo

Dreams está siendo desarrollado por la empresa Media Molecule, que previamente había desarrollado Little Big Planet y Tearaway. Similar a LittleBigPlanet, los principales ejes del juego son "jugar, crear, y compartir". Su objetivo era fusionar los tres aspectos en una sola experiencia, sin separarlos. El juego dependerá en gran medida de la comunidad, ya que el director técnico Alex Evans dijo que el juego será "definido" por los jugadores en lugar del desarrollador. Con el fin de ayudar a los nuevos jugadores a entrar en el juego, se presenta una campaña de historia para ayudar a los jugadores a adaptarse a la mecánica del juego.[12]Siobhan Reddy, el director del videojuego, agregó que la campaña se usa para iniciar una comunidad, y la creación es el objetivo principal del videojuego.[13]

Uno de los objetivos de la empresa Media Molecule es reinventar la creatividad, según Evans. Como resultado, volvieron a imaginar el juego en algo tan simple como dibujar.[14]​ Esto llevó al juego a presentar un estilo de arte impresionista[8]​ e implementar el control basado en movimiento para la PlayStation Move.[8]​ El equipo usó los sueños como el escenario del juego, ya que creen que les permite a los jugadores tener sus propios estilos e inspira a los jugadores a crear algo "artístico" e "increíble".[13]

En la Gamescom 2012, Media Molecule anunció que estaban trabajando en dos proyectos diferentes, uno de ellos era Tearaway.[15]Dreams fue revelado en PlayStation Meeting 2013, con Evans mostrando una demo técnica en el escenario del videojuego, involucrando a tres personas creando una banda en el juego.[16]​ Un avance para el juego fue lanzado en julio de 2014.[17]​ El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment en la Electronic Entertainment Expo de 2015.[18]​ Una versión beta para el juego iba a ser originalmente lanzada en 2016, pero se ha retrasado hasta 2018.[19]

Argumento

Dado que Dreams es una colección de juegos y arte, la mayoría de los cuales son generados por los usuarios, no se puede considerar que Dreams tenga una sola trama, ya que la mayoría de los "sueños" basados en historias tienen tramas separadas.

Dreams se desarrolla en el Dreamiverse, un universo surrealista hecho de sueños e ideas. El Dreamiverse está presidido por la Reina de los Sueños, un ser que ayuda al jugador a conocer cada aspecto de Dreams. Los nuevos jugadores utilizan el espacio de la Reina de los Sueños antes de desbloquear el suyo propio. El Dreamiverse también está habitado por el Arquitecto y el Diseñador, dos expertos que enseñan al jugador sobre "DreamShaping" a través de tutoriales en el juego, y los duendes, las criaturas controladas por el jugador que manipulan objetos y poseen personajes.[20]​ Cada creación en Dreams existe en el Dreamiverse, y el término "Dreamiverse" también se refiere al catálogo de creaciones disponibles para que los jugadores puedan navegar y utilizar en sus propias creaciones.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic89/100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
4Players82/100[21]
Destructoid9.5/10
Edge10/10[22]
Game Revolution4.5/5 estrellas[24]
GameSpot9/10[25]
Hardcore Gamer4.5/5 estrellas[26]
IGN9/10
Jeuxvideo.com18/20
Push Square10/10
Shacknews9/10
The Guardian4/5 estrellas
USgamer3.5/5 estrellas[27]
VideoGamer.com8/10[28]

En general Dreams recibió críticas positivas.

Referencias

  1. Gómez, Mario (8 de diciembre de 2017). «Dreams, de Media Molecule, presenta tráiler durante los Game Awards». 3DJuegos. Consultado el 6 de febrero de 2018. 
  2. Cristina Pérez (16 de abril de 2019). «Ya se puede disfrutar del imaginativo Dreams con su Acceso anticipado». Vandal. 
  3. Alberto González (10 de diciembre de 2019). «Dreams confirma su lanzamiento para el 14 de febrero». Vandal. 
  4. a b c Purchese, Robert (27 de octubre de 2015). «Watch: What you actually do in Media Molecule's new game Dreams». Eurogamer. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  5. Kuchera, Ben (15 de junio de 2015). «Dreams is the new game from Media Molecule, allowing you to create using the Dual Shock 4». Polygon. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  6. Nunneley, Stephany (27 de octubre de 2015). «Here’s a gameplay demo of Media Molecule’s Dreams show today at Paris Games Week». VG247. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  7. Alvarez, Edgar (27 de octubre de 2015). «Media Molecule's 'Dreams' beta coming to PS4 in 2016». Engadget. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  8. a b c Takahashi, Dean (16 de diciembre de 2015). «Media Molecule’s Dreams encourages incredible levels of user creativity». VentureBeat. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  9. Frank, Allegra (27 de octubre de 2015). «Explore Dreams, Media Molecule's latest, with a first look at gameplay». Polygon. Consultado el 21 de octubre de 2015. 
  10. Hussain, Tamoor (15 de junio de 2015). «LittleBigPlanet Dev Reveals Dreams for PS4 at E3 2015». GameSpot. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  11. Welch, Chris (15 de junio de 2015). «Dreams is the most surreal game we’ve ever seen on PlayStation 4». The Verge. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  12. O'Brien, Lucy (27 de octubre de 2015). «So, What Is Dreams Exactly?». IGN. Consultado el 21 de octubre de 2015. 
  13. a b O'Brien, Lucy (20 de diciembre de 2015). «Going Dreamsurfing With Media Molecule». IGN. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  14. Robinson, Martin (18 de diciembre de 2015). «Only in Dreams: Addressing the tricky question of what Media Molecule's latest is about». Eurogamer. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  15. Karmali, Luke (16 de agosto de 2012). «Media Molecule Working On Second Title». IGN. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  16. Liebi, Matt (21 de julio de 2014). «Theorycrafting: The Hidden Clues In Media Molecule's Glitched PS4 Video». GameZone. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  17. Devore, Jordan (21 de julio de 2014). «Media Molecule teases 'new PS4 project' with a creepy mustache guy». Destructoid. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  18. Sheridan, Conner (15 de junio de 2015). «LittleBigPlanet devs share their Dreams on PlayStation 4». GamesRadar. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  19. Ray Corriea, Alexa (27 de octubre de 2015). «PS4 Exclusive Dreams Beta Coming in 2016». GameSpot. Consultado el 21 de diciembre de 2015. 
  20. «A beginner's guide to Dreams.» [Guia de introducción al principiante.] (en inglés). Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2021. 
  21. «Test (Wertung) zu Dreams (Simulation)». 4Players. Consultado el 18 de febrero de 2020. 
  22. https://nintendoeverything.com/edge-344-review-scores/
  23. «Easy Allies». easyallies.com. Consultado el 25 de febrero de 2020. 
  24. «Dreams PS4 Review - Squeezing your creative juices». GameRevolution. Consultado el 28 de febrero de 2020. 
  25. «Dreams Review - Create And Play». Consultado el 23 de febrero de 2020. 
  26. «Review: Dreams». Hardcore Gamer. 27 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2020. 
  27. Cryer, Hirun (21 de febrero de 2020). «Dreams Review: An Endless Arcade of the Mind». Consultado el 23 de febrero de 2020. 
  28. «Dreams review». VideoGamer.com. Consultado el 8 de marzo de 2020. 

Enlaces externos

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