REDengine
REDengine és un motor de videojoc desenvolupat en exclusiva per CD Projekt pels seus jocs de rols no lineals.[1] És la substitució del CD Aurora Engine que Projekt Red havia llicenciat prèviament a BioWare per al desenvolupament de The Witcher. REDengine és una multiplataforma tant de 32 com a 64 bits i funciona en Microsoft Windows.[1] El primer cop que va ser usat va ser pel videojoc The Witcher 2: Assassins of Kings per a Windows.[2] REDengine 2, una versió millorada va ser usada per a The Witcher 2[1] que també anava per a Xbox 360,[3] OS X[4] i Linux. REDengine 3 va ser dissenyat per funcionar exclusivament en una plataforma de programari de 64 bits. CD Projekt Red va crear REDengine 3 amb el propòsit de desenvolupar entorns de videojocs de món obert,[1] com els de The Witcher 3: Wild Hunt. Introdueix millores a les animacions facials i altres.[1] Els efectes d'il·luminació ja no pateixen una proporció de contrast reduïda.[1] Aquest nou motor està desenvolupat per funcionar també les plataformes PlayStation 4,[5] Xbox One i Nintendo Switch. REDengine 4 ha sigut desenvolupat pel videojoc Cyberpunk 2077.[6] Introdueix suport per a la il·luminació global traçada per raigs i altres efectes.[7] Referències
|