Model pertama memiliki prosesorMotorola 68000 dengan kecepatan 10 MHz (demikian namanya), RAM 1 MB, dan tidak memiiliki hard drive; model terakhir yang dirilis pada tahun 1993 memiliki prosesor Motorola 68030, RAM 4 MB, dan hard drive SCSI 80 MB opsional. RAM di sistem ini dapat diperluas hingga 12 MB, meskipun sebagian besar game dan aplikasi tidak memerlukan lebih dari 2 MB.
Sistem operasi
X68k menjalankan sebuah sistem operasi yang bernama Human68k yang dikembangkan untuk Sharp oleh Hudson Soft. Sebuah sistem operasi yang mirip dengan MS-DOS, Human68k memiliki perintah yang berbasis bahasa Inggris yang sangat mirip dengan yang ada di MS-DOS; berkas executable memiliki ekstensi .X. Versi OS sebelum 2.0 memiliki keluaran baris perintah hanya untuk utilitas umum seperti "format" dan "switch", sementara versi yang lebih baru termasuk versi-versi yang berbasis formulir dari utilitas ini. Setidaknya ada tiga versi utama dari OS yang dirilis, dengan beberapa pembaruan di antaranya. Sistem operasi lain yang tersedia meliputi NetBSD untuk X68030 dan OS-9.
Model awal memiliki GUI yang disebut "VS" atau "Visual Shell"; model; yang terbaru awalnya dikemas dengan SX-WINDOW. GUI yang ketiga disebut Ko-Windows hadir dengan antarmuka yang mirip dengan Motif. Shell GUI ini dapat di-boot dari disket atau hard drive sistem. Kebanyakan game juga di-boot dan dijalankan dari floppy disk, beberapab dapat diinstal ke hard disk dan yang lain memerlukan instalasi hard disk.
Sejak perilisan sistem ini, perangkat lunak, seperti Human68k, konsol, SX-WINDOW C compiler suite, dan ROM BIOS telah dirilis sebagai perangkat lunak public domain dan tersedia secara bebas untuk di-download.
Desain
Yang X68000 memiliki dua floppy drive 5,25 inci (133 mm) jenis soft-eject, atau dalam beberapa model kompak, dua floppy drive 3,5 inci (89 mm), dan sangat berbeda dengan desain casing dua menara tersambung, dibagi dengan pegangan yang dapat didorong. Sistem ini juga merupakan salah satu yang pertama yang memiliki saklar daya yang dikendalikan perangkat lunak (software-controlled power switch); menekan saklar akan memerintah perangkat lunak sistem untuk menyimpan dan mematikan daya, mirip dengan desain komputer ATX modern. Layar akan memudar menjadi hitam dan suara akan memudar menjadi diam sebelum sistem dimatikan.
Kibor sistem ini memiliki port tetikus yang dipasang di kedua sisi. Bagian depan komputer memiliki jack headphone, kendali volume, port joystick, kibor dan tetikus. Di atas ada pegangan yang dapat didorong hanya pada model non- Compact, tombol reset, dan tombol non-maskable interrupt (NMI). Bagian belakang memiliki berbagai port, seperti keluaran stereoscopic untuk kacamata 3D, port perluasan FDD dan HDD, dan slot perluasan I/O board.
Tampilan
Monitor mendukung frekuensi 15/24 dan 31 kHz dengan kedalaman warna sampai 65.535 warna dan berfungsi sebagai pesawat televisi (standar NTSC-J) dengan masukan composite video. Itu adalah monitor yang sangat baik untuk memainkan papan arcade yang kompatibel dengan JAMMA karena masukan RGB analog dan waktu penyegaran kembali resolusi standar.
I/O disk
Mesin-mesin awal menggunakan Shugart Associates System Interface (SASI) yang langka untuk antarmuka hard disk, versi-versi terbaru mengadopsi standar industri Small Computer System Interface (SCSI). Tergantung kemampuan perangkat keras, drive SASI yang diformat bisa berkapasitas 10, 20 atau 30 MB dan dapat dipartisi secara logis juga.
Human68K tidak mendukung standar nama berkas panjang VFAT dari sistem Windows modern, tapi mendukung nama berkas yang memiliki panjang karakter 18.3 bukan 8.3 karakter yang diperbolehkan dalam sistem berkas FAT. Human68K sensitif terhadap besar-kecil huruf (case-sensitive) dan memungkinkan huruf kecil dan huruf Kanji bersandikan Shift JIS dalam nama file, yang keduanya menyebabkan masalah serius ketika sistem DOS mencoba untuk membaca suatu direktori. Jika pengguna X68000 membatasi dirinya untuk hanya menggunakan nama file yang menurut skema karakter 8.3 dari DOS, hanya menggunakan huruf besar darialfabet Latin, maka disk yang tertulis pada X68000 ini kompatibel sepenuhnya dengan platform standar Jepang seperti misalnya komputer NEC PC-9800, Fujitsu FMR dan FM Towns. Format disandar Jepang yang digunakan oleh X68000 adalah: 77 jalur, 2 kepala, 8 sektor, 1024 byte per sektor, 360 rpm (1232 KiB).
Perluasan
Banyak kartu tambahan (add-on) yang dirilis untuk sistem ini, termasuk jaringan (Neptune-X), SCSI, penambahan memori, CPU tambahan (JUPITER-X 68040/060 accelerator), dan papan I/O MIDI. Sistem ini memiliki dua port joystick, kedua-duanya 9-pin jantan dan mendukung joystick standar Atari dan MSX. Capcom memproduksi sebuah konverter yang awalnya dijual dikemas dengan Street Fighter II' versi X68000 yang memungkinkan pengguna untuk menghubungkan kontroler Super Famicom atau Mega Drive ke dalam sistem. Adaptor dibuat secara khusus sehingga pengguna bisa menghubungkan kontroler Capcom Power Stick Fighter ke dalam sistem.
Home arcade
Dalam hal perangkat keras, X68K sangat mirip dengan mesin arcade, dan berfungsi sebagai mesin pengmbangan sisten Capcom CPS. Itu mendukung RAM teks terpisah, RAM grafis dan objek (sprite) perangkat keras. Suara dihasilkan secara internal melalui Yamaha YM2151 untuk suara FM dan OKI MSM6258V untuk PCM. Karena ini dan kesamaan lain, X68000 menjadi tuan rumah untuk banyak portingpermainan arcade pada zamannya. Game yang dibuat untuk sistem ini mencakup Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e-, Ghouls 'n Ghosts, Strider, Final Fight, Alien Syndrome, Street Fighter II Dash, Akumajo Dracula (Castlevania di daerah lain, versi X68000 diporting ke PlayStation sebagai Castlevania Chronicles), Cho Ren Sha 68k (yang memiliki versi Windows) dan masih banyak lagi. Banyak permainan juga mendukung modul Roland SC-55 dan MT-32 untuk suara serta keluaran internal/eksternal modus campuran.
Lapisan 1: 512×512 resolusi @ 65.536 warna pada layar, atau 1024×1024 @ 64 warna pada layar (keluar dari 65.536 warna palet)
2 lapisan: 512×512 resolusi @ 256 warna pada layar per lapisan (512 warna gabungan) (65.536 warna palet)
4 lapisan: 512×512 resolusi @ 16 warna pada layar per lapisan (64 warna gabungan) (65.536 warna palet)
BG tilemap pesawat
BG pesawat resolusi: 256×256 (2 lapisan) atau 512×512 (1 layer)
BG chip/tile ukuran: 8×8 atau 16×16
Warna per BG lapisan: 256 (keluar dari 65.536 warna palet)
BG warna pada layar: 256 (1 layer) atau 512 (2 lapisan), keluar dari 65.536 warna palet
BG ubin di layar: 512 (16×16 ubin di 256×256 lapisan) 4096 (8×8 ubin di 512×512 layer)
Sprite pesawat
Sprite count: 128 sprite pada layar, 32 sprite per scanline, 256 sprite pola VRAM (dapat dikalikan hingga 512 sprite pada layar dengan scanline raster mengganggu metode[8])
Sprite ukuran: 16×16
Warna per sprite: 16 warna per palet, dipilih dari 16 palet (keluar dari 65.536 warna palet)
Sprite warna pada layar: 256 (keluar dari 65.536 warna palet)
Sprite tile ukuran: 8×8 atau 16×16
Sprite genteng count: 128 (16×16) 512 (8×8) pada layar, 256 (16×16) 1024 (8×8) dalam VRAM
Spesifikasi lainnya
Ekspansi: 2 slot kartu (4 pada model Pro)
Port I/O:
2 MSX kompatibel joystick port
Audio IN / OUT
Stereo lingkup/3D kacamata port
TV/monitor Kontrol
RGB/NTSC Video Gambar I/O
Ekspansi (2 slot)
Eksternal FDD (2)
SASI/SCSI (tergantung pada model)
Port serial RS232
Port paralel
Headphone dan mikrofon port
Floppy Drive:
Dua soft-eject 5.25" disket drive 1.2 MB masing-masing
Dua 3.5" floppy disk 1.44 MB masing-masing (model kompak)
Hard Disk: 20-80 MB SASI/SCSI (tergantung pada model)
Sistem operasi: Human68k (mirip MS-DOS, dikembangkan bersama oleh Hudson), SX-Windows GUI