Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

 

Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine
Tipemesin gim Edit nilai pada Wikidata
LisensiProprietary
Karakteristik teknis
Sistem operasiMicrosoft Windows dan macOS Edit nilai pada Wikidata
PlatformWii, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X dan S dan Windows Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PembuatRockstar San Diego (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PengembangRAGE Technology Group (Rockstar San Diego)
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) adalah sebuah mesin permainan yang dikembangkan oleh RAGE Technology Group, sebuah divisi dari studio Rockstar Games di San Diego. Sejak permainan pertamanya, Rockstar Games Presents Table Tennis pada tahun 2006, yang dirilis untuk Xbox 360 dan Wii, mesin ini telah digunakan oleh studio internal Rockstar Games untuk mengembangkan permainan dunia terbuka tingkat lanjut untuk konsol dan komputer.

Sejarah

Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio Rockstar North, sebagian besar menggunakan mesin RenderWare milik Criterion Games untuk mengembangkan game untuk PlayStation 2, Windows, dan Xbox, seperti angsuran 3D awal dalam waralaba Grand Theft Auto.[1] Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh Electronic Arts, yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai divisi Rockstar San Diego.[2] RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya.[3] Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego's Rockstar Games Presents Table Tennis, yang dirilis untuk Xbox 360 pada tanggal 23 Mei 2006[4] dan di-porting ke Wii lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen middleware pihak ketiga Euphoria[5] dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.[6][7]

Pada konsol generasi ketujuh, PlayStation 3 dan Xbox 360, RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan perangkat keras: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada Grand Theft Auto IV (720p vs 640p),[8][9] di Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p)[10] dan di Red Dead Redemption (720p vs. 640p).[11] Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari IGN memilih RAGE sebagai salah satu dari "10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]", dengan mengatakan: "Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan A.I. yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan GTA IV."[12]

Sejak perilisan Max Payne 3, mesin ini mendukung DirectX 11 dan rendering 3D stereoskopis untuk komputer pribadi.[13] Max Payne 3 juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360.[8] Keuntungan ini juga telah dicapai dalam Grand Theft Auto V, yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.[14]

Untuk versi remaster Grand Theft Auto V, RAGE dirombak untuk konsol video game generasi kedelapan, dengan dukungan resolusi 1080p untuk PlayStation 4 dan Xbox One.[15] Versi PC dari permainan ini, yang dirilis pada tahun 2015, menunjukkan RAGE mendukung resolusi 4K dan frame rate pada 60 frame per detik, serta jarak gambar yang lebih kuat, pemfilteran tekstur, dan pemetaan bayangan serta kualitas tessellation yang lebih baik.[16]

RAGE kemudian disempurnakan lebih lanjut dengan dirilisnya Red Dead Redemption 2 pada tahun 2018, yang mendukung rendering berbasis fisik, nilai awan dan kabut volumetrik, iluminasi global yang telah dihitung sebelumnya,[17][18] serta renderer Vulkan dalam versi Windows.[19] Mesin Euphoria dirombak untuk menciptakan AI yang canggih serta fisika dan animasi yang disempurnakan untuk game ini.[20][21] Dukungan HDR ditambahkan pada bulan Mei 2019.[22][23][24] Dukungan untuk Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia telah ditambahkan pada Juli 2021.[25][26][27][28]

Permainan yang menggunakan RAGE

Tahun Judul Platform Pengembang
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis[29] Xbox 360, Wii Rockstar San Diego
2008 Grand Theft Auto IV[30] PlayStation 3, Xbox 360, Windows Rockstar North
Midnight Club: Los Angeles[31] PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Xbox 360, PlayStation 3, Windows Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010 Red Dead Redemption[32] PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
2012 Max Payne 3[33] PlayStation 3, Xbox 360, Windows, OS X Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V[34] PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar North
2018 Red Dead Redemption 2[18] PlayStation 4, Xbox One, Windows, Stadia Rockstar Studios

Referensi

  1. ^ "'This is the game that will put PSP over the top.'". 1Up.com. September 12, 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal Mei 26, 2016. 
  2. ^ Mittler, Patrick (Desember 26, 2013). "Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits" [Page 2: The Most Important Game Engines – Behind the Hits]. GameStar (dalam bahasa Jerman). Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  3. ^ "Rockstar explains the tech behind GTA4, with new screens". 1Up.com. April 23, 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal Oktober 9, 2016. 
  4. ^ Klepek, Patrick (Januari 4, 2016). "That Time Rockstar Made A Table Tennis Game". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  5. ^ McKeand, Kirk (Februari 12, 2017). "Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered – here's its story". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Maret 13, 2018. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  6. ^ Arendt, Susan (Februari 28, 2007). "Rockstar Fills its Games With Euphoria". Wired. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2023. 
  7. ^ Hardwidge, Ben (Februari 17, 2011). "AMD Talks GPU Gaming Physics: Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?". Bit-Tech. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2023. 
  8. ^ a b Morgan, Thomas (Mei 22, 2012). "Face-Off: Max Payne 3". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2023. 
  9. ^ Leadbetter, Richard (Mei 5, 2008). "Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special • Page 3". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2023. 
  10. ^ Leadbetter, Richard (November 4, 2008). "Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  11. ^ Peckham, Matt (Mei 19, 2010). "Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360". PC World. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 4, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  12. ^ Stead, Chris (Juli 15, 2009). "The 10 Best Game Engines of This Generation". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal Mei 23, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  13. ^ Dutton, Fred (Maret 22, 2012). "Max Payne 3 PC supports DirectX 11, 3D". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Maret 24, 2012. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  14. ^ Morgan, Thomas (September 17, 2013). "Face-Off: Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 17, 2013. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  15. ^ "GTAV: IGN Delivers New Details – First Person Experience Revealed". Rockstar Games. November 4, 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 16, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  16. ^ Morgan, Thomas (April 21, 2015). "Face-Off: Grand Theft Auto 5 on PC". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  17. ^ Linneman, John (25 Oktober 2018). "Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technological achievement". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 24, 2020. Diakses tanggal 18 Maret 2023. 
  18. ^ a b Linneman, John (Oktober 3, 2017). "Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 15, 2018. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  19. ^ Moass, Dominic (2019-11-07). "Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 PC Performance Analysis". KitGuru. Diarsipkan dari versi asli tanggal Februari 24, 2020. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  20. ^ Parijat, Shubhankar (24 Oktober 2018). "Red Dead Redemption 2's Euphoria Engine Is "Radically Overhauled", Says Rockstar". GamingBolt. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  21. ^ McKeand, Kirk (12 Desember 2018). "Best of 2018: Red Dead Redemption 2 - how advanced AI and physics create the most believable open world yet". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  22. ^ Sinha, Ravi (17 Mei 2019). "Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu". GamingBolt. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  23. ^ Murnane, Kevin (24 Mei 2019). "'Red Dead Remption 2' Finally Gets An HDR Patch. How Does It Look?". Forbes. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  24. ^ Morgan, Thomas; Fairclough, Adam (24 Mei 2019). "Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  25. ^ Robinson, Andy (13 Juli 2021). "Red Dead Redemption 2 PC's DLSS update is out, with a '45% 4K performance boost'". Video Games Chronicle. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  26. ^ Prescott, Shaun (14 Juli 2021). "Red Dead Redemption 2 DLSS update brings 'up to' 45 percent performance boost today". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 16, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  27. ^ Klotz, Aaron (14 Juli 2021). "Red Dead Redemption 2 Finally Gets DLSS Support". Tom's Hardware. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  28. ^ Stobing, Chris (16 Juli 2021). "We Tested the New DLSS 2.2 Update for Red Dead Redemption 2: Here's What We Saw". PCMag. Diarsipkan dari versi asli tanggal Juli 15, 2021. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  29. ^ Totilo, Stephen (Mei 4, 2006). "The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game". MTV. Diarsipkan dari versi asli tanggal Januari 14, 2018. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  30. ^ Thorsen, Tor (Juni 15, 2006). "Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  31. ^ Roper, Chris (Agustus 23, 2007). "Midnight Club: Los Angeles Preview". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  32. ^ Bramwell, Tom (Februari 4, 2009). "Rockstar unveils Red Dead Redemption". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Mei 30, 2012. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  33. ^ Bramwell, Tom (Juni 10, 2009). "Balding Max Payne 3 sighted". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Maret 19, 2012. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
  34. ^ "Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends". Rockstar Games. Oktober 10, 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023. 
Kembali kehalaman sebelumnya