Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) adalah sebuah mesin permainan yang dikembangkan oleh RAGE Technology Group, sebuah divisi dari studio Rockstar Games di San Diego. Sejak permainan pertamanya, Rockstar Games Presents Table Tennis pada tahun 2006, yang dirilis untuk Xbox 360 dan Wii, mesin ini telah digunakan oleh studio internal Rockstar Games untuk mengembangkan permainan dunia terbuka tingkat lanjut untuk konsol dan komputer.
Sejarah
Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio Rockstar North, sebagian besar menggunakan mesin RenderWare milik Criterion Games untuk mengembangkan game untuk PlayStation 2, Windows, dan Xbox, seperti angsuran 3D awal dalam waralaba Grand Theft Auto.[1] Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh Electronic Arts, yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai divisiRockstar San Diego.[2] RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya.[3] Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego's Rockstar Games Presents Table Tennis, yang dirilis untuk Xbox 360 pada tanggal 23 Mei 2006[4] dan di-porting ke Wii lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen middleware pihak ketiga Euphoria[5] dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.[6][7]
Pada konsol generasi ketujuh, PlayStation 3 dan Xbox 360, RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan perangkat keras: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada Grand Theft Auto IV (720p vs 640p),[8][9] di Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p)[10] dan di Red Dead Redemption (720p vs. 640p).[11] Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari IGN memilih RAGE sebagai salah satu dari "10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]", dengan mengatakan: "Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan A.I. yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan GTA IV."[12]
Sejak perilisan Max Payne 3, mesin ini mendukung DirectX 11 dan rendering 3Dstereoskopis untuk komputer pribadi.[13]Max Payne 3 juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360.[8] Keuntungan ini juga telah dicapai dalam Grand Theft Auto V, yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.[14]
^Mittler, Patrick (Desember 26, 2013). "Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits" [Page 2: The Most Important Game Engines – Behind the Hits]. GameStar (dalam bahasa Jerman). Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abMorgan, Thomas (Mei 22, 2012). "Face-Off: Max Payne 3". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Desember 31, 2017. Diakses tanggal 18 Maret 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Morgan, Thomas (September 17, 2013). "Face-Off: Grand Theft Auto 5". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 17, 2013. Diakses tanggal Maret 18, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Roper, Chris (Agustus 23, 2007). "Midnight Club: Los Angeles Preview". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 7, 2017. Diakses tanggal Maret 18, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Bramwell, Tom (Juni 10, 2009). "Balding Max Payne 3 sighted". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal Maret 19, 2012. Diakses tanggal Maret 18, 2023.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)